viernes, 28 de octubre de 2016
lunes, 24 de octubre de 2016
Curación de contenidos - Librería virtual: Webmix Gamificación
Tras la curación de contenidos
(búsqueda, filtración, evaluación...),
(búsqueda, filtración, evaluación...),
he creado el siguiente Webmix de Symbaloo
con gran variedad recursos, todos muy interesantes,
para entender y comenzar a poner en práctica
la gamificación en mi aula.
domingo, 23 de octubre de 2016
¿Gamifica-qué?
¡Gamificación!
Es una estrategia pedagógica
que consiste en introducir los principios del juego
en contextos diferentes al juego,
como es, en mi caso, la escuela.
como es, en mi caso, la escuela.
Incluye:
fantasía, niveles, misiones, desafíos, acción,
puntos, recompensas, premios...
fantasía, niveles, misiones, desafíos, acción,
puntos, recompensas, premios...
Además implica:
colaboración, competición, progresión, descubrimiento...
colaboración, competición, progresión, descubrimiento...
Todos estos elementos
son garantía de motivación
para conseguir un determinado fin.
son garantía de motivación
para conseguir un determinado fin.
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