sábado, 12 de noviembre de 2016

Narrativa: Brainstorming, storyboard, storytelling

Tras una enriquecedora lluvia de ideas o brainstorming con Francisco Miguel F. M., 
Salvador G. P. y 
Mari Cruz J. P., 



·Título: Revolution World

·Descripción de la temática de la narrativa:
Segunda oportunidad a la humanidad: con la noticia de la inminente catástrofe medioambiental, la humanidad es trasladada a un nuevo planeta en otra galaxia, en el que aún no hay nada inventado. Los alumnos, convertidos en los científicos seleccionados, tendrán que replantear un mundo sostenible (energías renovables) y desarrollar los avances tecnológicos partiendo de cero, para que la especie pueda sobrevivir.
Habrá 6 colonias (cada nivel de Primaria), a la vez organizadas en tribus (en cada aula: grupos base – aprendizaje cooperativo).


·Objetivos de aprendizaje:
O.CN.1. Utilizar el método científico para planificar y realizar proyectos, dispositivos y aparatos sencillos, mediante la observación, el planteamiento de
hipótesis y la investigación práctica, con el fin de elaborar conclusiones que, al mismo tiempo, permitan la reflexión sobre su propio proceso de
aprendizaje.
O.CN.2. Analizar y seleccionar información acerca de las propiedades elementales de algunos materiales, sustancias y objetos y sobre hechos y
fenómenos del entorno, para establecer diversas hipótesis, comprobando su evolución a través de la planificación y la realización de proyectos,
experimentos y experiencias cotidianas.
O.CN.6. Participar en grupos de trabajo poniendo en práctica valores y actitudes propias del pensamiento científico, fomentando el espíritu emprendedor, desarrollando la propia sensibilidad y responsabilidad ante las experiencias individuales y colectivas.
O.CN.7. Comprender la importancia del progreso científico, con el fin de valorar su incidencia y transcendencia en la mejora de la vida cotidiana de
todas las personas y en el progreso de la sociedad como conjunto.
O.CN.8. Utilizar las tecnologías de la información y la comunicación para obtener información, como instrumento de aprendizaje como para compartir
conocimientos y valorar su contribución a la mejora de las condiciones de vida de todas las personas, así como prevenir las situaciones de riesgo
derivadas de su utilización

·Audiencia a la que va dirigida y su contexto:
Audiencia: alumnado de Primaria. 
Contexto: pequeño Centro Público de E. Infantil y Primaria (una línea) con inquietud hacia la innovación, que aplica en su metodología: el trabajo por proyectos, aprendizaje coorperativo... 

·Posibles retos
- Pasar el test para ser uno de los científicos elegidos que viajará al nuevo planeta (previa investigación). 
- Exposición de los avances desarrollados (a otras tribus o colonias). 
- Construir máquinas simples.
- Construir máquinas compuestas: circuito eléctrico, quizás kit Arduino.
- Hacer uso de distintos tipos de energías (placa solar...).


hemos elaborado nuestro primer guión gráfico o storyboard de la narrativa de nuestro proyecto gamificado: 

"Revolution World"


Recomiendo la herramienta:    http://www.storyboardthat.com/
Ofrece muchas posibilidades para personalizar los escenarios y personajes.


Storitelling

Book titled 'REVOLUTION  WORLD'

Consideramos que nuestra narrativa ha conseguido introducir un elemento sorpresa, como es la noticia de la inminente catástrofe y la prueba de selección; contiene tres retos claramente definidos que el alumnado debe superar haciendo que el desenlace sea la suma de muchos aprendizajes concretos; respecto a los elementos digitales utilizados para la presentación son bastante básicos, por lo que es un punto a mejorar; consideramos que la narrativa puede ser interesante para el alumnado de primaria, ya que se relaciona con temas de su interés como son los viajes espaciales.

domingo, 6 de noviembre de 2016

Proceso de Investigación (Nivel 2 Gamificación en el aula)

En la siguiente imagen interactiva 
recojo mi proceso de investigación 
sobre el marco del proyecto gamificado.


Análisis DAFO

Debilidades - Amenazas - Fortalezas - Oportunidades
en mi contexto: clase de 2º E. Primaria CEIP Albaida


Tipos de jugadores


   En todo grupo, como maestros, nos vamos a encontrar alumnos-jugadores de los cuatro tipos; por lo que debemos diseñar retos diversos que impliquen desempeñar las cualidades de cada uno de ellos (exploradores, triunfadores, sociables y asesinos) para su resolución. Una vez más, queda evidenciada la importancia de ponernos en el lugar de nuestros alumnos y conocer sus gustos en el contexto del juego.





¿Qué tipo de jugadora es PatriYó?




Tipos de Motivación